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陷入瓶頸期?ChatGPT開始「變笨了」

ChatGPT

多項數據顯示,在全球掀起熱潮的ChatGPT,似乎進入了一個發展瓶頸期,除了使用率正在急劇下降;用戶開始關注當中的隱私問題,最重要的則是它本身「變笨」了。


OpenAI 研發的人工智慧(AI)聊天機器人程式 ChatGPT 在全球引起熱潮後,如今呈現使用率偏低且網站訪問量增長放緩的現象,這似乎顯示著 ChatGPT 正處於一個新的瓶頸期。

網站數據分析工具 SimilarWeb 的數據顯示,此前 ChatGPT 的訪問量成長率驚人,與前月相比,1 月成長率為 131.6%;2 月為 62.5%;3 月為 55.8%;4 月為 12.6%,成長腳步明顯放緩;到了 5 月,這個數字進一步降至 2.8%。隨著 ChatGPT 普及,基數變大,成長率放緩是正常現象,但跡象顯示 6 月成長率可能淪為負數。

ChatGPT「變笨了」

今年 6 月初,「ChatGPT 變笨了」一說就已經引起各界討論,不過 OpenAI 開發者推廣大使羅根·基爾帕特里克(Logan Kilpatrick)當時出面回應,表示大模型一直處於靜態,未出現大量外部數據污染模型的情況,但他也承認大模型不穩定,因此大模型對相同提示詞的回答,可能出現前後不一致的情況。

5 月就有相關從業者在 OpenAI 論壇裡分享論證 GPT 變笨的文章。他近期利用 GPT-4 的 API 做了測試,讓它做簡單計算題。從結果準確度來看,GPT-4-0314 拿到滿分,但到了 GPT-4-0613 時勉強拿到 50 分,從數字上來看確實是越來越「笨」。上述的0314、0613 即指 3 月 14 號、6 月 13 號的版本。

ChatGPT普及率不如預期

除了 ChatGPT 使用體驗感受不一,ChatGPT 的普及率也沒想像中那麼廣。據《美股投資網》報導,摩根士丹利在 4 月進行的一項調查顯示,在 2,000 名受訪者中,只有 19% 受訪者表示之前使用過 ChatGPT,且只有 4% 的人依賴 ChatGPT。

美國 Pew 研究中心則在今年 3 月對 1 萬多名美國成年人展開調查,而調查結果顯示,18% 受訪者聽說過很多關於 ChatGPT 的事情,39% 的人聽說過一點,42% 受訪者根本沒聽說過。

隱私始終是個問題

《美股投資網》報導指出,最根本的原因,是隱私問題導致 ChatGPT 難以發揮作用。例如:用戶要讓 ChatGPT 減輕日常工作負擔,就必須把公司的資料和客戶數據上傳到 ChatGPT 的伺服器,讓它去消化,並分析得出結論,但大部分公司都禁止員工這樣做。儘管 ChatGPT 創始人奧特曼(Sam Altman)說升級後的 ChatGPT 不會再保存用戶數據,但似乎沒有人敢冒這個險。

基於這些限制,ChatGPT 的應用範圍也受限制。長期使用 ChatGPT 的用戶都提到,ChatGPT 更像是一個升級版 Google 與中國百度,確實帶來某些協助,但目前為止仍無法取代人類或資深工作者。

美國會召開AI論壇 馬斯克 、祖克柏、黃仁勳都來了!

美國參議院多數黨領袖 舒默(Chuck Schumer)週三(9月13日)召開「人工智慧洞見論壇」(AI Insight Forum),特斯拉(Tesla)執行長 馬斯克(Elon Musk)、Meta執行長祖克柏(Mark Zuckerberg)、輝達(Nvidia)執行長黃仁勳等科技業大咖皆到場。《彭博社》估計,這次與會的科技大咖總身家直逼5500億美元。

綜合媒體報導,馬斯克表示,需要監管機構來確保人工智慧的安全使用。他將人工智慧比擬為體育比賽,表示「擁有一名裁判對我們來說很重要」,監管機構將「確保企業採取安全且符合公眾利益的行動」。

馬斯克並指出,這次論壇是「為人類服務」,「可能會載入史冊,因為這對文明的未來至關重要」。馬斯克也證實,他在論壇上稱人工智慧是「一把雙刃劍」。

另外,祖克柏也說,國會「應運用人工智慧來支持創新和維護安全。這是一項新興科技,需要平衡重要的利益,而政府對此負有最終責任」。

未來風味? 可口可樂 利用AI打造新口味汽水

可口可樂 (Coca-Cola)公司週二(9月12日)推出首款由人類和人工智慧(AI)共同創造的新口味汽水「Y3000」,將在美國、加拿大、中國、歐洲和非洲等地限時銷售。

綜合媒體報導,可口可樂公司全球策略高級總監弗拉德(Oana Vlad)在聲明中說道,「我們希望可口可樂在3000年仍然像今天一樣具有相關性和新鮮感,因此我們挑戰自我,探索未來的可樂可能會是什麼樣的概念,以及可口可樂會帶來什麼樣的體驗」。 不過,可口可樂並沒有描述「Y3000」的味道如何。

此前,可口可樂與《英雄聯盟》發行商兼開發者拳頭遊戲公司(Riot Games)聯手推出「+XP奮戰口味」無糖汽水「可口可樂Ultimate」,目標客戶為遊戲玩家。

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